noir
Campagne · 30 niveaux

Jeux de logique

Six mécaniques, une seule progression. Chaque niveau fixe une configuration et un objectif chiffré ; il faut au moins une étoile pour ouvrir le suivant.

0 / 90
0 / 30 niveaux terminés

1. Initiation

Les six mécaniques, une par une

  • 01
    Premiers glissementsTaquinTerminer en 150 coups ou moins
  • 02
    Extinction des feuxÉteins les lumièresTerminer en 40 coups ou moins
  • 03
    Le flux commenceCascadeAtteindre 80 pts
  • 04
    Neuf par neufSudokuTerminer en 20:00 ou moins
  • 05
    Terrain dégagéDémineurTerminer en 6:00 ou moins
  • 06
    Le code à quatre pionsMastermindTerminer en 12 essais ou moins

2. Déduction

Les grilles s'agrandissent

  • 07
    Grille resserréeSudokuTerminer en 25:00 ou moins
  • 08
    Quatre par quatreÉteins les lumièresTerminer en 60 coups ou moins
  • 09
    Huit couleursMastermindTerminer en 10 essais ou moins
  • 10
    Quinze tuilesTaquinTerminer en 400 coups ou moins
  • 11
    Champ de minesDémineurTerminer en 15:00 ou moins
  • 12
    Le flux accélèreCascadeAtteindre 150 pts

3. Sous pression

Le chrono et les coups se resserrent

  • 13
    Cadence soutenueCascadeAtteindre 250 pts
  • 14
    Déminage expressDémineurTerminer en 8:00 ou moins
  • 15
    Sudoku au chronoSudokuTerminer en 12:00 ou moins
  • 16
    Économie de coupsTaquinTerminer en 220 coups ou moins
  • 17
    Vingt-cinq lampesÉteins les lumièresTerminer en 90 coups ou moins
  • 18
    Sept essaisMastermindTerminer en 7 essais ou moins

4. Maîtrise

Les configurations les plus larges

  • 19
    Sudoku difficileSudokuTerminer en 30:00 ou moins
  • 20
    Vingt-quatre tuilesTaquinTerminer en 800 coups ou moins
  • 21
    Quatre-vingt-dix-neuf minesDémineurTerminer en 30:00 ou moins
  • 22
    Lumières minimalesÉteins les lumièresTerminer en 50 coups ou moins
  • 23
    Cinq pionsMastermindTerminer en 10 essais ou moins
  • 24
    Flux tenduCascadeAtteindre 350 pts

5. Épreuve finale

Tout ce que le site sait faire

  • 25
    Sudoku expertSudokuTerminer en 45:00 ou moins
  • 26
    Déminage intégralDémineurTerminer en 18:00 ou moins
  • 27
    Taquin maîtriséTaquinTerminer en 450 coups ou moins
  • 28
    Trente-six lampesÉteins les lumièresTerminer en 120 coups ou moins
  • 29
    Code impitoyableMastermindTerminer en 7 essais ou moins
  • 30
    Cascade finaleCascadeAtteindre 500 pts

Hors campagne

Les six mécaniques sont aussi jouables librement, avec tous les réglages ouverts et sans objectif.